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【玩点好游戏】:在SLG上精品化,鸿图之下不走

SLG游戏的核心就是策略和数值比拼,对于大部分玩家来说,战斗回放并不重要,一般都是直接看战报统计,毕竟是一款SLG游戏,只要策略性计算数值就好了,没有过多的必要去关注其他的因素,而且本身SLG的玩法和画面表现力关联度并不高,就算观感和体验性得到优化,也对数值没有太多影响。所以SLG一直拓展的都是武将、羁绊等等关乎数值的玩法,可《鸿图之下》却选择精品化游戏内的画面,就仿佛告诉我“我就是要这么特立独行”。

我为什么要说《鸿图之下》是精品化了SLG,因为它为了升级画面居然用虚幻4的引擎,EXM?给我一种杀鸡焉用牛刀的感觉。但从《鸿图之下》的测试和一些内容曝光上,虚幻4引擎带来的制作技术,的确在沙盘战略体验上给人一种更深层次的沉浸感,在同品类的游戏中算是精品。

我就挑一些显而易见的例子来说,无论玩家角色还是武将都是3D建模,会有一种更加立体的精致感,比起以往来说饱满不少。最让我印象深刻的就是操作互动上,战斗前阵型的变化,不是直接转换还是有一个可见的过程,就好像在沙场上看着士兵有规律的移动,你不得不承认这个画面和战斗表现的确很有意思。

可说实话,这些优化并不能带来明显的留存率提升,游戏的玩法也是基于传统SLG游戏原有规则上优化,还得缘玩法成为了核心玩法之一,又在细节操作上加入了领地范围的占据概念。至于另一个玩法就是武将养成,和地缘争夺成为了《鸿图之下》的玩法核心,其实感觉上和经典的SLG游戏没啥区别,微创新上也只是新瓶旧酒的感觉。

再加上这款游戏是由腾讯代理,SLG又是氪金游戏里的大佬级别存在,两者碰撞这氪金程度显而易见了。现在SLG已经不是所谓的小众品类,腾讯也算是用《鸿图之下》打破局面来竞争。但是如果能在考虑大众玩家的潜在需求,《鸿图之下》可能会给带来一份惊喜,但是从这个精品化来说,腾讯的确在《鸿图之下》用了不少心,可以期待一波正式上线。