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魔兽世界暴雪做出的两个精品副本,结果只有不

魔兽世界作为一款硬核游戏,最核心的内容和终极追求至始至终都没变过。当年的英雄难度,现在的史诗难度团队副本,能体验史诗难度开荒的人少之又少,能全通的更少。装备只是打副本的一种奖励而已,没几个人是为了要这个装备才去开荒的。幻化再多,只能穿一套。坐骑再多,只能骑一个。坐骑成就这些都不是魔兽最核心的东西,只是留住非硬核玩家的一种方式而已。
英雄难度本身就是节约成本和平衡硬核/休闲玩家的产物,当年60级的安其拉神殿、naxx,到版本结束了只有不到5%的玩家体验过通关,暴雪耗费大量人力物力做出的精品副本,最后变成了服务极少数人,这生意肯定做不下去,所以后来才采用了同一副本不同难度的做法。游戏里收获的乐趣是因为自己的付出,付出的时间、金钱及努力,掌握职业技巧,熟悉副本攻略,学会团队合作,持续不间断的付出,然后有所收获的满足是乐趣所在。无论是当初的T2、T3,还是如今的史诗团本,收获顶级装备还是掉落极低的坐骑、幻化,都需要不同程度的付出。
没人会在意一件装备穿多少时间,也没有人会刷到一套幻化一个坐骑,长时间的使用它,而当初所谓的"一辈子的武器"这词语在其内心更注重的是得到它的过程。换言之,再好吃的食物吃多也会腻,再好看的衣服穿多也会旧,相处得再好的伴侣处多了也会烦,而维系这种满足感最好的方式还是付出。
魔兽世界最大的魅力在于社交,玩家和游戏的互动,和其他玩家的互动,这是现在目前任何一款游戏无法做到的,包括正式服。怀旧服我玩战士20级,升级路上很艰难,但是认识了很多朋友,我们互帮互助,一起下副本,一起走过艾泽拉斯。不光下副本,很多任务也是必须组队完成的,可以不用掩饰,展现真实自我的社交,没有伪装和虚情假意。
正式服杀完怪飞走了,再换一个账号,每天麻木的重复。怀旧服虽然不会飞,到每次奔跑目的地都不一样。引用一句话,艾泽拉斯的宏大地图值得你去用双脚丈量。如果再把点卡加入进来,魔兽会重现辉煌,不要让游戏去玩人,要让人去体验探索游戏。