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精品游戏时代从业者“头秃”:砸钱换皮失效,

本文来源:时代周报 作者:郑栩彤

上线两个月,网易出品的《哈利波特:魔法觉醒》依然是游戏圈的讨论热点。尽管也有许多玩家吐槽游戏剧情,但强大的IP与炫酷的游戏画面,还是让这款游戏成为今年最具人气的游戏黑马。

“游戏玩家对产品要求高,厂商都奔着精品化去,换皮必死。”近日,从事游戏运营工作的曾耀男(化名)向时代周报记者分析,游戏市场已发生明显变化。

李延(化名)是一名从事游戏行业风险投资的投资人,他同样嗅到市场风向转变。目前,李延所在团队已调整策略,正在加大与更具开发实力的游戏团队合作。

李延认为,当前游戏市场逐渐抛弃换皮做法和只讲数值的产品,机会留给了有高审美能力和技术能力的游戏团队。

面对市场变革,中小游戏工作室与游戏大厂均更重视IP与游戏画面,有资金实力的厂商更不惜重金,加大对大型游戏的投入。

在李延看来,只是跟风,重金投入也难有收获。从业者需回归游戏本质,做精品化提升,扎实做出“有灵魂”的产品。

游戏制作成本攀升

游戏品质要求提高,明显加大了曾耀男的工作强度。以往,曾耀男参与发行工作,只要求游戏框架和市场数据过关。如今,游戏发行的各项要求都在猛增。

“现在要从产品的风格题材、美术品质以及IP等方面判断其吸量(吸收用户量)能力;要进行竞品对比,寻找差异化,保证产品有一定突围能力;明确用户画像和投放渠道等。如此一番调整,想要发行好产品越来越难。”曾耀男告诉时代周报记者。

发行工作尚且如此,上游研发工作的难度可想而知。为此,不少游戏厂商不惜投入更多研发成本。

李延在与众多游戏研发团队的接触中感触颇深。“大家都在讲精品化,部分有能力的厂商开始尝试高投入、高技术含量的游戏项目。精品化趋势向投资机构、二级市场、同行释放一种信号,即游戏厂商更愿意在研发上砸钱。”李延说道。

李延告诉时代周报记者,2000万元在几年前足够做出好几款游戏。如今,一款较精致的2D游戏,成本便可达2000万元。游戏大厂甚至可为一个头部二次元游戏拿出上亿元的研发资金。

有媒体统计,今年上半年,国内有26家上市游戏公司投入超1亿元研发费用,其中3家企业研发投入超过10亿元,23家上市游戏公司研发费用同比增加。

尽管价格攀升,目前,二次元游戏依然面临约稿档期紧张局面。

如何投入是关键?

制作成本不断攀升,但真正制作出精品游戏的企业仍是少数。

李延告诉时代周报记者,目前大多数游戏厂商都愿意在游戏画面上砸钱,因为所见即所得,精美的游戏画面对提升游戏品质成效最明显。但风险在于,过于依赖画面的游戏后期用户吸引力并不稳定,大额投入也会存在亏本风险。

对资金相对充足的游戏厂商而言,只提升游戏画面难以满足要求,其更愿意在技术含量更高、体量更大的大世界游戏领域投入。

彭敬(化名)是某游戏大厂的一名研发人员,他告诉时代周报记者,大世界游戏要求企业有更强的研发能力,同时需要更长的研发周期。在《原神》成功后,游戏大厂接连跟风。即便还没好产品面世,也必须先抢占赛道。

目前,彭敬所在的项目组正在创作一款大世界游戏,策划几经修改和完善,仍很难看出最终成品的成色。

“选择的题材有创新性,但无法判断能做到什么地步、玩法是否好玩。我对项目本身有些迷茫,若亮点不够突出,可能游戏还没问世,公司就把项目取消了。” 彭敬说道。

在李延看来,游戏大厂们投入大世界游戏有利有弊。一方面,游戏厂商愿意投入金钱和时间,配合玩法、内容和剧情搭建一款完整的高品质游戏;另一方面,市场并不需要那么多款大世界游戏,这意味着部分游戏厂商的巨额投入可能打水漂。

相比上述两大领域,在IP方面的投入被认为是相对保守的投入。

曾耀男告诉时代周报记者,许多中小游戏厂商都寄希望于买到好IP,以便在研发能力无法与游戏大厂相比情况下,依靠IP粉丝效应吸引用户。

“优胜劣汰仍在继续,只要是大众熟悉的IP都会被抢,游戏大厂更有资金优势。好IP还是太稀缺了。”曾耀男表示。

在李延看来,部分游戏厂商误读了精品化趋势,认为只要肯投钱就能制作出精品。事实上,企业回归游戏本质,在玩法、内容上寻求提升,完全有可能以低成本做出精品游戏。